§1 - Deltagere
- Alle medlemmer af Kanonerne er pr. automatik deltagere.
- Ranglisten initieres med alle deltagere rangeret efter det til enhver tid gældende kanon handicap, med laveste handicap nederst.
- Alle nye Kanoner optages automatisk i bunden af ranglisten. Er der flere nye Kanoner der skal optages samtidig, indsættes de i den rækkefølge de optages i Kanonerne.
§2 - Spilleform
- Hulspil med fuld handicap efter R&A's regler for hulspil.
- Er matchen uafgjort efter samtlige huller er spillet, fortsættes med Canon-dead-holes. Der startes igen fra hul 1, og matchen fortsætter indtil en af deltagerne har vundet ét hul.
- Bemærk at det er tilladt at spille hullerne færdig ifølge normale slagspilsregler for stableford, hvis der efterfølgende ønskes handicap regulering.
§3 - Model
- Kanonball Run turneringen starter den 1. juni, og slutter dagen før den ordinære generalforsamling det efterfølgende år. Dog kan der ikke udfordres i maj måned. Derimod kan allerede afgivede udfordringer selvfølgelig færdigspilles, så fremt resultatet er registreret senest dagen før den ordinære generalforsamling.
- Vinderen at Kanonball Run turneringen er den deltager der:
- Har flest KRP på dagen for den ordinære generalforsamling i maj måned eller den sidste lørdag i maj hvis den ordinære generalforsamling afholdes i en anden måned.
- Ved point lighed vinder den højest placerede deltager.
- Deltagere med status sat til Aktiv, der ikke i forvejen har registreret en udfordring, kan udfordre andre deltagere, der er rangeret op til 3 placeringer højere eller 1 placering lavere på listen. Dog er der følgende undtagelser:
- Andre deltagere der allerede har en registreret udfordring kan ikke udfordres.
- Deltagere der er inaktive kan ikke udfordres.
- Hver deltager kan kun have én udestående match registreret. Først når denne er afviklet og resultatet registreret, kan nye udfordringer modtages og/eller afgives.
§4 - Matcher
Lige et lille tip før du giver dig i kast med udfordringerne. Da hele denne turnering håndteres automatisk ud fra de udfordringer og resultater der registreres, vil det være en god ide at checke om den du vil udfordre er hjemme i perioden hvor matchen skal spilles. For overholdes reglerne for rapportering af matchdato og resultat ikke, straffes begge parter med tab af placering.
- En match startes med en udfordring, hvor en deltager udfordrer en anden deltager.
- De 2 implicerede parter i en match aftaler indbyrdes spilledag og tidspunkt. Men udfordreren skal, i forbindelse med udfordringen, medsende mindst 2 forslag til hvornår matchen kan afvikles.
- Spilledato og tid skal være registreret senest 7 dage efter udfordringen er registreret. I modsat fald rykkes begge deltagere en placering ned i ranglisten.
- Matchen skal være afviklet senest 28 dage efter udfordringen er registreret. I modsat fald rykkes begge deltagere en placering ned i ranglisten.
- Matchresultatet skal være registreret senest 1 dag efter matchen er afviklet. I modsat fald rykkes begge deltagere en placering ned i ranglisten.
- Alt efter resultatet vil der blive foretaget op- eller nedrykning samt tildelt KRP-point.
§5 - Op- og nedrykning
- Vinder den bedst placerede deltager matchen, beholder denne sin placering på ranglisten, og taberen rykkes 1 placering ned.
Eksempel:
Poul har udfordret Erik, men Poul taber matchen.
Da Erik vandt beholder han sin placering som nr. 2.
Poul der tabte matchen rykker 1 placering ned, fra nr. 4 til nr. 5.
|
| Plads | U/M | Før | Efter |
| 2 | modstander | Erik | Erik |
| 3 | | Uffe | Uffe |
| 4 | udfordrer | Poul | Ole |
| 5 | | Ole | Poul |
|
- Vinder den dårligst placerede deltager matchen, rykker denne op på den andens plads, og denne rykker dermed 1 placering ned på ranglisten.
Eksempel:
Poul har igen udfordret Erik, men denne gang vinder Poul matchen.
Da Poul vandt, overtager han Eriks plads.
Erik der tabte rykker 1 placering ned.
|
| Plads | U/M | Før | Efter |
| 2 | modstander | Erik | Poul |
| 3 | | Uffe | Erik |
| 4 | udfordrer | Poul | Uffe |
| 5 | | Ole | Ole |
|
§6 - KanonBall Run-point (KRP)
- Efter hver Kanonball Run match tildeles eller fratrækkes et antal KRP. Dette sker automatisk når resultatet registreres.
- Det antal KRP der spilles om i en given match afhænger af de indvolverede parters placeringer på tidspunktet for registreringen af resultatet.
KRP beregnes på følgende måde:
KRP = (forskellen i placering) + (antal deltagere i Kanonball Run tabellen - taberens placering)
- Vinder den lavest placerede deltager, modtages det fulde antal KRP.
- Vinder den højest placerede deltager, modtages det fulde antal KRP / 2.
- Taberen fratrækkes altid det fulde antal KRP / 2.
Eksempel på KRP tildeling med 12 deltagere i turneringen:
Poul med placering som nummer 4 har udfordret Erik der er placeret som nummer 2.
KRP = ( 4 - 2 ) + ( 12 - 4 ) = 10
Som det kan ses af den viste formel, vil antallet af KRP der spilles om øges, hvis afstanden i placering mellem de to parter er større end i eksemplet, eller hvis den lavest placerede af de to parter har en højere placering end i eksemplet.
|
| Plads | U/M | Poul vinder | Erik vinder |
| 2 | Erik | -5 | +5 |
| 3 | | | |
| 4 | Poul | +10 | -5 |
|
- KRP har ingen indflydelse på placeringen i Kanonball Run tabellen.
§7 - Handicap
- Der benyttes det til enhver tid gældende handicap for kanonerne.
- DGU handicap benyttes i perioden hvor dette kan reguleres ifl. DGUs regulativer.
- Kanon handicap benyttes i perioden hvor DGU handicap ikke kan reguleres ifl. DGUs regulativer, og hvor dette er lavere end DGU handicappet.
- Når begge deltagere har fundet deres spillehandicap, skal deltageren med det laveste antal slag nulstilles, og den anden part reguleres tilsvarende. Herefter udfylder begge parter et scorekort med matchens spillehandicap (SPHM).
§8 - Misbrug
- Enhver form for misbrug af Kanonball Run systemet vil betyde at den/de indvolverede parter rykkes ned i bunden af ranglisten. Eventuelle yderligere sanktioner vil blive besluttet ved førstkommende kanon samling.
- Skulle der imod alle forventninger ske uheld ved betjeningen af systemet, bedes i kontakte web administratoren øjeblikkeligt. I modsat fald vil det blive betegnet som misbrug.
§9 - Ølregulativ
- I hver match spilles om en runde øl. Vinderen er den heldige giver.
Den turneringsansvarlige for KanonBall Run
Eksempel på nulstilling
Ved nulstilling menes, at deltageren med laveste spillehandicap nulstilles, og den anden deltagers spillehandicap sættes i forhold hertil.
En match kunne f.eks. bestå af følgende deltagere, med handicap og Spillehandicap (SPH) som vist, hvor Spillehandicap i Matchen (SPHM) udregnes på følgende måde:
| Deltager | Handicap | SPH | Nulstilling | SPHM |
| Anders And | 6,5 | 9 | 9 - 9 = 0 | 0 |
| Peter Pan | 21,2 | 26 | 26 - 9 = 17 | 17 |
Anders er den der har færrest slag og han nulstilles derfor.
Peter får færre slag i forhold hertil (dvs. han i dette tilfælde får fratrukket 9 slag). De resterende slag fordeles på scorekortet i forhold til handicapnøglen.
Eksempel på føring af scorekort

Når man har nulstillet SPH, udfyldes scorekortet med de ekstra slag.
Nedenfor, og på billedet til højre, er der et eksempel på, hvordan man kan føre scorekort:
Antallet af ekstra slag står i venstre hjørne, og dernæst står bruttoscore på hullet. Hvis brutto- og nettoscoren ikke er den samme (hvis en deltager har ekstra slag på hullet), er nettoscoren skrevet efter en /.
F.eks. har Peter på hul 1 lavet en bruttoscore på 5 slag, og da han havde ekstra slag på hullet er hans nettoscore 4.
For hvert hul er der sat en ring om den vindende score.
Hvis begge hold har samme nettoscore, er der ikke sat nogen ring på hullet, da hullet så er delt.
I eksemplet til højre, der er ført af Anders, er stillingen efter de første 5 huller, at Anders er 2 nede, eller at Peter er 2 oppe.
En match er slut når en af deltagerne fører med flere point end der er huller tilbage. Er Peter f.eks. 2 oppe efter 17. hul er spillet, er matchen færdig fordi Anders højest kan score 1 point mere. Matchen vil derfor ende med resultatet 2 og 1 til Peter (2 point med 1 hul tilbage).